CD Projekt znów zaskakuje! Zysk wyższy o 44%, a w tle dwa tajne projekty

Redzi

Poznaliśmy wyniki finansowe CD Projektu za 2 kw. br. Okazuje się, że Redzi ponownie zaskoczyli. I to pozytywnie.


  • CD Projekt ponownie przebił oczekiwania rynku: w 2. kwartale 2026 r. wypracował 142,9 mln zł zysku netto, 161,4 mln zł EBITDA i 244,2 mln zł przychodów – wyraźnie więcej od konsensusu analityków.
  • Największym problemem pozostaje „Wiedźmin 4” – przesunięcie premiery na 2028 r. sprawia, że osiągnięcie 3 mld zł skumulowanego zysku wymaganego w II etapie programu motywacyjnego stało się mało prawdopodobne.
  • W tle firma pracuje nad dwoma tajemniczymi projektami.

CD Projekt radzi sobie lepiej niż wielu zakładało

Najpierw spójrzmy na dane, jakie wczoraj upublicznili Redzi. Skonsolidowany zysk netto firmy w 2. kwartale 2026 r. wyniósł 142,9 mln PLN, a zysk EBITDA 161,4 mln PLN.

Dla porównania: konsensus zakładał kolejno – 99,3 mln PLN netto oraz 110,1 mln PLN zysku EBITDA.

Przychody znalazły się na poziomie 244,2 mln PLN wobec oczekiwanych 200 mln PLN.

Zysk netto okazał się wyższy od założeń rynku o ok. 44%.

Zysk operacyjny CD Projektu wyniósł 148,3 mln PLN wobec konsensusu na poziomie 94 mln PLN.

W całym 1. półroczu 2026 r. Grupa CD Projekt RED wypracowała 435,3 mln PLN przychodu, czyli 23% więcej niż w takim samym okresie rok wcześniej.

Skonsolidowany zysk netto wyniósł w tym okresie 249,1 mln PLN – 37% więcej niż rok temu.

Z kolei zysk operacyjny w okresie od stycznia do czerwca 2026 roku wyniósł 245,3 mln PLN wobec 166,2 mln PLN w analogicznym okresie poprzedniego roku.

W pierwszym półroczu 2026 r. osiągnęliśmy wysoki poziom przychodów, dzięki silnej sprzedaży gier z uniwersum 'Cyberpunka’ i 'Wiedźmina’. Zauważalnie mocny udział w sprzedaży miały w tym roku także przychody z licencjonowania naszych IP. Ta część naszej działalności staje się dla nas coraz bardziej istotna – co potwierdza rozpoznawalność i pozycję naszych marek w globalnej popkulturze

– powiedział cytowany w komunikacie CFO CD Projekt RED, Piotr Nielubowicz.

Co może martwić? To, że sam zarząd twierdzi teraz, że osiągnięcie skumulowanego zysku na poziomie 3 mld PLN w II etapie Programu Motywacyjnego B na lata 2024–2027 stało się już mało prawdopodobne.

Problemem jest przesunięcie premiery „Wiedźmina 4” na 2028 rok.

Obecnie głównym źródłem przychodów były tantiemy ze sprzedaży gry „Cyberpunk 2077” (gracze kupili 40 mln kopii) i dodatku „Widmo Wolności” oraz „Wiedźmina 3: Dziki Gon” (sprzedano już 65 milionach egzemplarzy).

Sprzedaż pudełkowa gier wygenerowała dla Grupy 28 mln PLN (rok wcześniej: 34,6 mln PLN), handel cyfrowy ok. 312,5 mln PLN (311 mln zł rok wcześniej).

Grupa głównie inwestuje i pod koniec czerwca 2026 roku zatrudniała 1 476 osób (w tym 1 027 deweloperów), w tym aż 519 pracuje nad „Wiedźminem 4”. Oznacza to wzrost z 1 304 pracowników (liczba z końca 2025 roku).

Dla porównania: „Cyberpunka 2” tworzy 184 deweloperów.

Do tego dochodzą „Projekt Sirius” i „Projekt Hadar”, nad którymi pracują kolejno: 84 i 33 osoby.

Jeżeli chodzi o koszty, dochodzi do tego wynajem przestrzeni biurowej w Bostonie dla amerykańskich pracowników.

Co dalej?

Obecnie firma pracuje przede wszystkim nad „Wiedźminem 4” i „Cyberpunkiem 2077 2”, wspomnianymi „Sirius” oraz „Hadar” oraz, jak się okazuje jeszcze dwoma projektami.

Dyrektor finansowy spółki Piotr Nielubowicz przekazał, że są to projekty w fazie rozwoju, a nie tylko na etapie koncepcyjnym.

W odniesieniu do projektów, których koszty są obecnie kapitalizowane, czyli takich, które znajdują się już w fazie rozwoju, bez uwzględniania wcześniejszego etapu badawczego, nadal mamy dwa nieogłoszone projekty

– powiedział Nielubowicz.


Śledź CrypS. w Google News. Czytaj najważniejsze wiadomości bezpośrednio w Google! Obserwuj ->

Zajrzyj na nasz telegram i dołącz do Crypto. Society. Dołącz ->